“焦虑生成”是手机的“锅”
作者:365bet官网日期:2025/05/31 浏览:
由乔纳森高地(EE)撰写。 uu。],“骚乱的一代”是由Zhao Xuekun翻译的,并由彭·凯平(Peng Kaiping)编辑,于2025年3月由Zhanlu Culture/China Cultentile/China Textile Publishile House出版,价格为89.90 YUAN■他忘记了忘记有人忘记他的手机。这不仅显示了日常生活的重要性,智能手机的工作和研究的重要性,而且还显示了直觉的警告。在您的手机上不会看到“不会审查”。那些沉迷于手机的人听上课,表面上的饮食和与他们交谈,但是他们的思想已经“飞”。许多人撰写书籍来讨论智能手机可能的负面影响,其中之一是美国心理学家乔纳森·哈特(Jonathan Hatter)的“焦虑产生”。通常,“焦虑产生”分析了Z生成智能手机的心理损害问题。这称为“异位问题”。 So称为Gzeration Z是指1995年以后出生的一代。它们被E包围了仪器产品,互联网和智能手机的世界,通常被称为“网络空间的土著人民”。什么是“异质性问题”?高度认为,Z代的心理状态通常被称为“焦虑一代”,因为它表现为焦虑,抑郁和自我障碍。 “移动风格的童年”导致儿童的心理变性。海特认为,恐惧是对真正威胁的答案,焦虑是对可能的未来威胁的关注,而社会环境通常认为抑郁症通常是无法接受的。 “真正关心或关心孩子的是虚拟社会世界中发生的事情,而不是他们面前看到和感受到的。”换句话说,Z世代的年轻人的心理问题是由智能手机中的网络频道引起的,而不是出于真正的风险。为什么会发生这种情况? “焦虑产生”将Z世代的心理特征归因于两个原因。 FIRST是自21世纪初以来电子产品的广泛欢迎,它已经影响了Z童年的生活,将其从童年转变为童年变成了童年的童年,而仇恨使其成为“被称为童年的重要重建。通过数据分析。通过数据分析,他发现了2010年至2015年之间的智力范围,他们在iPhone启动智能的时间何时又与他的心理问题保持一致。人们的接触是“焦虑生成”损害赔偿重叠并阻止孩子探索新世界,使我们的孩子“心理不健康,社会上孤立且极度不高兴”。 Heit还说,社交网络对女孩的成长有很大的影响,而视频游戏和色情网站对儿童的成长产生了很大的影响。身高:先前的伤害最终导致六个方面:缺乏意义,桑塔达和超越,经验和真正的表达不足,稳定,稳定,宁静和集中度,以自我为中心,以自我为中心,患者,患者,患者的希望丧失,患者,性质,自然,替代性和集中度和患者的损失以及具有大自然儿童的损失。换句话说,焦虑,抑郁和自我障碍背后的精神损害范围更大。 “现代保护悖论:过度保护现实世界,对虚拟世界的保护不足并提倡过去的童年。它的特征Include主要以下方面:首先,对增长的需求。它缓慢增长,自由播放,与现实互动。现实世界中的免费游戏使孩子们可以学会保持与他人的行为协调和情感统一,并体验足够的社会学习过程。第二个是增长背后的驱动力。有些孩子去冒险和玩游戏很普遍。他们可以发现和探索新世界,并逐渐消除父母的照顾。它还有助于培养抗戏剧。第三个是增长的障碍。孩子逐渐独立于父母。也就是说,在做相应年龄的事情时,对于成年世界来说,这不会为时过早,或者永远生活在父母的翅膀下,但会帮助孩子们分阶段成长。现代儿童的心理教育问题可以归因于hatter提出的“保护悖论”,即在现实世界中和LAC中过度保护因此,他提出的响应计划是高度指导的。孩子们应该拥有更多的活动经验,并且在线活动的经历更少。在业余词中,孩子们必须参加更多的脱机和户外活动,玩移动电话,玩移动电话,在线播放,经常播放移动电话和互联网,以促进该系统,以促进该系统的一员,该计划是一项系统,该计划是一项整体上的服务。父母,技术公司将开发新的技术,相关部门制定法律和法规,整个社会促进了正确的价值观和道德标准。。第四,孩子有足够的空闲时间玩。已经讨论了海德(Haidt)主要是一个现场发展的国家,但其中大多数也适用于中国的国家状况。他们应该说,我们对手机的控制相对严格,但是仍然有很多事情值得改进。但是,控制年轻人,尤其是儿童,并不意味着使用智能手机完全消除了手机。显然,我们正在进入一个在人工智能协助下的生存社会。换句话说,在AI的帮助下,每个人的工作,学习和生活都将完成。消除使用手机的使用将不允许您享受其提供的好处和便利,并且将来很难适应社会并获得支持点。因此,请注意所需儿童智能手机的负面影响,但不能完全隔离网络空间。是手机上的手机还是Refl Worldejado? au托尔认为,舱口概念有很多问题。首先,今年我们需要分析有关年轻人心理问题的统计数据。众所周知,包括福柯在内的许多专家批评在发达国家中使用“精神病学”,即心理学和精神病学作为社会控制,这导致了精神疾病和异常的人。例如,从第一个出版物开始,每次评论的《美国精神诊断和治疗手册》都变得更厚,并具有一系列新的精神病名称,这些名字接一个地出现。随着越来越多的精神科医生,他们会发现更多的患者,因此他们必须仔细区分心理统计。其次,令人怀疑的是,青少年的心理问题归因于新技术产品。焦虑的手机是在纳入人物的MóPhonesviles中反映的?虚拟世界不能完全与现实世界分开。相反,这是一种反思现实世界的夸张和转变。例如,智能手机成瘾的问题主要是由使用许多成瘾设计的资本驱动的设计师引起的。因此,最好说新技术导致成瘾,而不是基于导致成瘾的技术的双螺旋结构。 AI是好是坏。关键在于人们申请和控制AI的方式。最后,hatter的So称为嬉戏的童年很少见。在“失踪的童年”中,博兹曼认为,电视对1950年代童年的影响打破了童年世界与印刷文本形成的成人世界之间的差距。从那以后,孩子们已经成为“小成年人”,他的真实童年消失了。根据海特的想法,这称为从嬉戏的童年到电视的过渡。换句话说,嬉戏的童年在当时消失了。没有智能手机,还有许多其他事情正在玩一阵子。例如,集中精力的问题,在AI时代的快速和不同的思想,可能更具竞争力。将来会成为现任人吗?总而言之,为年轻人使用智能手机是“等级”的问题,而不是“是否”。当然,这种“等级”不仅是一次,而且在人之间是不同的,并且在不断变化的情况下适合当地情况。 (作者是吴Yu Tsu-Han教授,来自中国受欢迎的大学的毕业生)。
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